Tutoriel 3 — Un jeu de plates-formes : niveau, collisions, caméra
Un niveau écrit en lignes
Pour commencer, un niveau s'écrit directement dans le code : un caractère par tuile de 16 × 16 pixels.
private const LEVEL = [
'..........................C.C.C.........',
'.........................=======........',
'...P....................................',
'#########............C......######......',
'#########..........#####...########.....',
'########################################',
];
$this->map = ArrayLoader::fromRows(self::LEVEL,
legend: ['#' => 1, '=' => 2, '/' => 3, '\\' => 4], // les tuiles
objects: ['P' => 'start', 'C' => 'coin'], // des objets placés dans le niveau
tileWidth: 16, tileset: 'generated:tiles');
$tileset = $this->map->tilesets[0];
$tileset->masks[1] = CollisionMask::oneWay(); // '=' : on saute à travers par dessous
$tileset->masks[2] = CollisionMask::slope(16, 16, 1, 16); // '/' : une pente
Quand le jeu grandit, dessinez les niveaux avec Tiled :
TiledJsonLoader::load($this->engine->config->path('assets/maps/niveau1.tmj')).
Les collisions
Injectez les services dans le constructeur de la scène (ils sont fournis automatiquement) :
public function __construct(
private TileMapRenderer $tiles,
private CollisionSystem $collisions,
private EntityManager $entities,
) {
}
Chaque image, on règle la vitesse puis on déplace avec le système de collisions : il avance pixel par
pixel, s'arrête aux murs, se pose sur le sol, monte les pentes et remplit $player->onGround.
$this->player->control($move, $jump, $held, $dt);
$this->player->update($dt);
$this->collisions->move($this->player, $this->map, $dt);
Tomber hors du niveau : $this->collisions->on('fell', fn () => $this->respawn()); (dans enter(), après
$this->collisions->removeAllListeners()).
Les pièces
Les objets du niveau deviennent des entités :
$this->entities->clear();
$this->entities->register('coin', Coin::class);
$this->entities->spawnFromMap($this->map);
// dans update() :
$this->entities->update($dt, $this->camera);
foreach ($this->entities->overlapping($this->player->getBoundingBox()) as $entity) {
if ($entity instanceof Coin) {
$entity->kill(); // retirée automatiquement
$this->coins++;
$this->sound()->playSfx('coin');
}
}
La caméra
$this->camera = new Camera($this->width(), $this->height());
$this->camera->setBounds(0, 0, $this->map->pixelWidth(), $this->map->pixelHeight());
$this->camera->follow($this->player, 0.15, 0.3); // une zone morte au centre de l'écran
// update() : $this->camera->update($dt);
// render() : on dessine tout décalé de la caméra
$cx = $this->camera->getX();
$cy = $this->camera->getY();
$this->tiles->renderBackground($r, $this->map, $cx, $cy, $this->time);
$this->entities->render($r, $this->camera);
$this->player->render($r, $cx, $cy);
$this->tiles->renderForeground($r, $this->map, $cx, $cy, $this->time);
$this->camera->shake(4, 0.3) fait trembler l'écran. Le jeu complet est le squelette de JumPHP
(src/Scene/PlayScene.php) : bin/jumphp new mon-jeu vous le donne, prêt à modifier.