Porter un jeu existant
Un jeu dont le code source existe (C, Pascal, BASIC, assembleur, JavaScript…) se traduit en PHP dans la structure de JumPHP : ses écrans deviennent des scènes, ses objets des entités, sa boucle principale est celle du moteur. Moktar (le port d'OpenTitus) et Sapiens ont été faits ainsi.
- Choisissez le type Portage d'un jeu existant à la création, et dites dans la description où est le code d'origine : votre Claude s'en servira.
- Gardez les règles, les niveaux et les sensations d'origine ; créditez les auteurs et respectez la licence.
- Les données du jeu d'origine qui ne sont pas libres ne vont pas dans le dépôt public : déposez-les dans les fichiers privés du projet (Studio → le projet). Le jeu les charge comme ses propres fichiers.